질문: 누가 e스포츠를 만들었고 최초의 e스포츠 게임은 무엇입니까?
최초의 eSport 게임은 1996년 John Carmack이 만든 Quake였습니다. 그는 "Red Annihilation"이라는 Quake 토너먼트를 조직하여 자신의 페라리 328을 사용하여 미국인 Dennis "Thresh" Fong이 우승했습니다.
사실 Quake는 id Software가 1996년에 출시한 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의 시조이자 e스포츠에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
그런 다음 The Esports 현상은 그 이후로 엄청나게 성장했습니다. Twitch 및 YouTube에서 생중계되는 것 외에도 토너먼트는 Facebook 및 기타 소셜 네트워크에서도 스트리밍됩니다. 이러한 이유로 최고의 선수들은 후원과 상금으로 연간 6자리 수의 급여를 받습니다.
질문 : eSport를 진정한 스포츠 분야로 인정한 최초의 국가는 어디입니까?
그만큼 e스포츠의 역사 1990년대 후반과 2000년대 초반에 시작되었으며 미국과 한국을 비롯한 일부 국가가 개척자였습니다. 그러나 eSport를 진정한 스포츠 분야로 인정한 최초의 국가는 네덜란드였습니다. 2017년 네덜란드 정부는 e스포츠를 공식 스포츠로 인정하는 법을 통과시켰습니다.
따라서 네덜란드 정부는 이 새로운 게임 문화를 적극 지원해 왔습니다. 그들은 eSports가 네덜란드에서 경제를 활성화하고 일자리를 창출하는 데 어떻게 도움이 되었는지 확인했습니다.
사실 그들은 게임 이벤트와 e스포츠 경기장에 자금을 제공하기까지 했습니다. 이는 다른 국가들이 이제 막 시작하고 있는 일입니다.
질문: e스포츠는 어떻게 인기를 얻게 되었나요?
글로벌 게임 매출은 2026년까지 $3,200억을 초과할 것으로 예상됩니다. 이미지: PwC. 소셜 및 캐주얼 게임은 수백만 명이 컨트롤러를 선택하여 지루함과 COVID-19 봉쇄에서 벗어나기 위해 확장을 주도할 것입니다. 요즘 e스포츠가 인기를 끌고 있는 가장 분명한 이유는 관련된 모든 사람이 너무 재미있기 때문일 것입니다. 방관자이든 적극적인 참여자이든 지루하지 않을 것입니다.
질문 E-스포츠에 베팅하는 방법?
e스포츠 이벤트보다 앞서 플레이할 수 있지만 라이브 베팅은 게임 중에 매우 인기가 있습니다.
그런 다음 일부 스포츠북은 CSGO, League of Legends, FIFA 및 DOTA2와 같은 특정 게임을 전문으로 합니다. 예를 들어, 누군가는 주어진 경기에서 누가 "첫 킬"을 할 것인지에 대해 내기를 걸 수 있습니다. 다른 베팅은 다음에 걸 수 있습니다.
- 누가 이기는가
- 토너먼트 우승자
- 최종 점수
홀수/짝수 베팅 – 여기에서 게임이 이겼는지, 플레이어가 죽었는지 또는 플레이한 라운드 수가 홀수인지 짝수인지 추측할 수 있습니다. 오버/언더 베팅 – e스포츠 팀이 온라인 베팅 사이트에서 설정한 금액보다 더 많은 수익을 올릴지 더 적게 받을지에 베팅할 수 있습니다.
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