{"id":77,"date":"2022-12-04T10:10:38","date_gmt":"2022-12-04T10:10:38","guid":{"rendered":"https:\/\/wiki-crypto.net\/?page_id=77"},"modified":"2022-12-04T12:52:28","modified_gmt":"2022-12-04T12:52:28","slug":"esport-history","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wiki-crypto.net\/es\/historia-del-esport\/","title":{"rendered":"Historia de los deportes electr\u00f3nicos"},"content":{"rendered":"<h2 id=\"h-wiki-crypto-to-know-everything-before-betting-with-crypto-and-bitcoin\"><span id=\"wiki-crypto_to_know_everything_before_betting_with_crypto_and_bitcoin\">Wiki-Crypto : Para saber todo antes de apostar con Crypto y Bitcoin <\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-1024x512.jpg\" alt=\"Historia de los deportes electr\u00f3nicos\" class=\"wp-image-80\" srcset=\"https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-300x150.jpg 300w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-768x384.jpg 768w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-18x9.jpg 18w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bienvenidos a la Historia Electr\u00f3nica&nbsp;<strong>Deportes , <\/strong>tambi\u00e9n llamado por la abreviatura&nbsp;<strong>deporte<\/strong>&nbsp;,&nbsp;<strong>e-deporte<\/strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>deporte electr\u00f3nico<\/strong>&nbsp;(de&nbsp;<em>deportes electronicos<\/em>&nbsp;), son competiciones competitivas y profesionales de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Las partidas suelen ser multijugador, aunque tambi\u00e9n es posible competir con partidas de un solo jugador, intentando conseguir la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n. Actualmente los g\u00e9neros m\u00e1s comunes son la estrategia en tiempo real (RTS), los juegos de lucha, los shooters en primera persona (FPS),&nbsp;<em>Multijugador Masivo en L\u00ednea<\/em>&nbsp;(MMO), juegos de conducci\u00f3n y MOBA. Se juegan de forma competitiva a nivel amateur, semiprofesional y profesional. Se organizan ligas y torneos, tanto online como en directo.<\/p>\n\n\n\n<p>En consecuencia, los torneos en vivo se organizan como cualquier otro evento deportivo, con \u00e1rbitros y comentaristas especializados en el juego espec\u00edfico, mientras que las fases de clasificaci\u00f3n a menudo se llevan a cabo con jugadores conectados de forma remota a trav\u00e9s de plataformas de red. Entre las competiciones internacionales m\u00e1s conocidas se encuentran los World Cyber \u200b\u200bGames, la Electronic Sports World Cup, la DreamHack y los diferentes torneos anuales organizados por la ESL (originalmente la Electronic Sports League) y la MLG (Major League Gaming).<br><strong>Para ello desde hace pocos a\u00f1os es posible<a href=\"https:\/\/wiki-crypto.net\/es\/\"> apuesta con Crypto y Bitcoin en Esport<\/a> como con una casa de apuestas con el deporte y <a href=\"https:\/\/parier-presidentielle.com\/\">diplom\u00e1tico<\/a>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"h-esport-figure\"><span id=\"esport_figure\">Figura de deporte<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En consecuencia, de hecho, la popularidad de los deportes electr\u00f3nicos ha aumentado con el tiempo y ahora es una industria con un valor de m\u00e1s de US$1 mil millones. Las competiciones profesionales en las que los jugadores pueden ganar dinero suelen jugarse frente a una audiencia en vivo, pero tambi\u00e9n hay competiciones en l\u00ednea. Algunos juegos incluso se han adaptado para jugar en grandes estadios llenos de miles de fan\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<p>A fines de 2023, se estim\u00f3 que la audiencia total de esports crecer\u00eda a 454 millones de espectadores, con ingresos que aumentar\u00edan a m\u00e1s de US$1 mil millones, con China representando 35% de los ingresos globales de esports en 2020. La creciente disponibilidad de medios de transmisi\u00f3n en l\u00ednea Las plataformas, particularmente YouTube y Twitch, se han vuelto fundamentales para el crecimiento y la promoci\u00f3n de las competencias de deportes electr\u00f3nicos. A pesar de que la audiencia es de aproximadamente 85% hombres y 15% mujeres, con una mayor\u00eda de espectadores entre 18 y 34 a\u00f1os, las jugadoras tambi\u00e9n han jugado profesionalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Los deportes electr\u00f3nicos fueron popularizados por primera vez por el creador de SpeedRunners, el creador de Geometry Dash, Robert Topala, quien se hizo conocido como el &quot;padre&quot; de los corredores de velocidad despu\u00e9s de mostrar su juego en YouTube en 2011.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque los juegos organizados en l\u00ednea y fuera de l\u00ednea han existido durante d\u00e9cadas, no fue hasta la d\u00e9cada de 2000 que los deportes electr\u00f3nicos comenzaron a convertirse en un fen\u00f3meno general. Para 2009, se estim\u00f3 que el mercado de los deportes electr\u00f3nicos ten\u00eda un valor de $200 millones al a\u00f1o. Es por eso que la audiencia global de esports en 2019 se estim\u00f3 en 512 millones de personas.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"h-esport-history-and\"><span id=\"esport_history_and\">Historia de los deportes electr\u00f3nicos y <\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La cronolog\u00eda de la competencia organizada de videojuegos m\u00e1s antigua conocida fue una peque\u00f1a&nbsp;<em>\u00a1Guerra espacial!&nbsp;<\/em>celebrada el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford con una veintena de participantes, auspiciada por&nbsp;<em>Piedra rodante<\/em>&nbsp;que ofrec\u00eda como primer premio una suscripci\u00f3n anual a la revista.<\/p>\n\n\n\n<p>Atari ya organiz\u00f3 un Espacio&nbsp;<em>invasores<\/em>&nbsp;torneo para el Atari 2600 en los EE. UU. en 1980, que atrajo a m\u00e1s de 10.000 participantes. Despu\u00e9s de unos 6 meses de eventos a nivel nacional, la final se jug\u00f3 en la primavera de 1981 en la Universidad de Connecticut en Stamford.<\/p>\n\n\n\n<p>Un gran crecimiento del fen\u00f3meno se produjo a finales de la d\u00e9cada de 1990, con la introducci\u00f3n de grandes concursos patrocinados, tambi\u00e9n transmitidos por canales de televisi\u00f3n. La primera liga internacional profesional es la Cyberathlete Professional League , fundada en 1997 .<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a la proliferaci\u00f3n de competiciones con premios en met\u00e1lico incluso cercanos a los 2 millones de d\u00f3lares ha dado lugar a la creaci\u00f3n de ligas profesionales en todos los pa\u00edses del mundo y al establecimiento de equipos profesionales. La creciente disponibilidad de plataformas de medios de transmisi\u00f3n en l\u00ednea, particularmente Twitch.tv, se ha vuelto fundamental para el crecimiento y la promoci\u00f3n de los concursos de deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esport History fue piedra angular En diciembre de 2014 Rob Pardo, uno de los creadores de&nbsp;<em>Mundo de Warcraft<\/em>&nbsp;, hizo la propuesta de hacer de los deportes electr\u00f3nicos una disciplina ol\u00edmpica; Pardo bas\u00f3 su iniciativa tanto en el ejercicio f\u00edsico exigido a los jugadores de e-sports competitivos como en el n\u00famero de espectadores y participantes en los distintos torneos.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan un informe de Deloitte Global, el sector de los eSports gener\u00f3 una facturaci\u00f3n de aproximadamente 400 millones de d\u00f3lares en todo el mundo en 2015 y las previsiones para 2016 eran de 500 millones, con una audiencia cercana a los 150 millones de personas, entre habituales y ocasionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Un preciso an\u00e1lisis realizado por Newzoo, en febrero de 2017, indica que la facturaci\u00f3n total alcanzar\u00e1 los 696 millones de d\u00f3lares en 2017 con una alta probabilidad de llegar a los mil millones y medio en 2020, gracias a la duplicaci\u00f3n de las inversiones corporativas en el sector.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2><span id=\"olympic_games_betting_with_crypto_and_bitcoin\">Juegos Ol\u00edmpicos: apuestas con Crypto y Bitcoin <\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>En 2017, tras el crecimiento exponencial de los eSports en el mundo, se empieza a barajar la posibilidad de ver las competiciones de eSports como un evento de medallas para los Juegos Ol\u00edmpicos de Par\u00eds 2024.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional deber\u00e1 tomar una decisi\u00f3n final despu\u00e9s de los Juegos Ol\u00edmpicos de Tokio 2020. El copresidente de la Comisi\u00f3n, Tony Estanguet, expres\u00f3 un gran inter\u00e9s en ver los deportes electr\u00f3nicos entre los Juegos Ol\u00edmpicos, especialmente dada la alta audiencia entre los Juegos Ol\u00edmpicos.&nbsp;<em>millennials<\/em>&nbsp;y las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes. A partir de agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: \u201cCreo que es inevitable: se convertir\u00e1n en parte de los Juegos Ol\u00edmpicos [\u2026] Har\u00e9 otra predicci\u00f3n [\u2026] Creo que ser\u00e1 el mejor deporte en el mundo&quot; . Una posibilidad que fue desmentida unos meses despu\u00e9s por el DOB, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Alem\u00e1n: el presidente Thomas Bach subray\u00f3 que los Juegos Ol\u00edmpicos nunca considerar\u00edan un deporte\/juego que promueva la violencia y la discriminaci\u00f3n. De hecho, el DOB tambi\u00e9n ha declarado que los eSports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva; ni siquiera deber\u00edan llamarse eSports sino eGaming.<\/p>\n\n\n\n<h2><span id=\"esport_history_by_country\">Historial de eSports por pa\u00eds<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3><span id=\"usa_esport_history\">Historia de los deportes electr\u00f3nicos de EE. UU.<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Estados Unidos es un mercado enorme y, si bien ha habido presiones para crear centros de deportes electr\u00f3nicos en todo el pa\u00eds, hay muchos lugares que no cuentan con los servicios de empresas y equipos locales.<\/p>\n\n\n\n<p>Torneos y ligas notables en EE. UU. 2022: con una audiencia masiva de deportes electr\u00f3nicos y una estructura comercial a\u00fan m\u00e1s grande que respalda esa audiencia, una serie de torneos y ligas notables llaman hogar a los EE. UU. Esto incluye torneos orientados a nivel nacional, como porciones norteamericanas de ligas internacionales m\u00e1s amplias, as\u00ed como torneos de playoffs en circuitos internacionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Estados Unidos tambi\u00e9n ha visto el surgimiento de sus propias ligas nacionales tanto para Dota 2 como para League of Legends. Sin embargo, estas ligas no cuentan con equipos de fuera de Am\u00e9rica del Norte (con una excepci\u00f3n). Adem\u00e1s de esto, varios juegos de alto perfil han desarrollado ligas regionales dentro del propio pa\u00eds, incluidos Counter Strike: Global Offensive (CSGO), Overwatch y Rocket League.<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"china_esport_history\">Historia de los deportes electr\u00f3nicos de China<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Esport es un deporte que ha experimentado un r\u00e1pido desarrollo en China desde que se incluy\u00f3 en el programa de los Juegos Asi\u00e1ticos de 2022. El evento se llevar\u00e1 a cabo en Hangzhou, China, y los atletas de esports competir\u00e1n por las medallas en la sede oficial.<\/p>\n\n\n\n<p>China ha sido uno de los pa\u00edses m\u00e1s importantes en la historia de los deportes electr\u00f3nicos, con muchos jugadores chinos ganando torneos y t\u00edtulos internacionales. El pa\u00eds tambi\u00e9n ha estado organizando competiciones internacionales durante muchos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00f3n, China es el mercado de un solo pa\u00eds m\u00e1s grande del mundo, impulsado por el crecimiento del poder adquisitivo de los consumidores chinos, as\u00ed como por las inversiones de los gigantes tecnol\u00f3gicos chinos que han estimulado el entretenimiento de juegos. En 2021, el tama\u00f1o del mercado de deportes electr\u00f3nicos de China fue de aproximadamente RMB 167,3 mil millones (USD 22 mil millones), seg\u00fan iResearch. China tambi\u00e9n tiene la mayor cantidad de jugadores de deportes electr\u00f3nicos activos y audiencia de torneos gracias a las nuevas tecnolog\u00edas con dispositivos m\u00f3viles y transmisi\u00f3n en vivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social, en 2019 hab\u00eda m\u00e1s de 5000 equipos y clubes de deportes electr\u00f3nicos en China, con unos 100 000 jugadores profesionales de deportes electr\u00f3nicos y un total de 500.<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"france_esport_history\">Historia de los deportes electr\u00f3nicos de Francia<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La eLigue 1 es una liga francesa de deportes electr\u00f3nicos organizada por la Federaci\u00f3n Francesa de F\u00fatbol y Electronic Arts. La edici\u00f3n inaugural de la competici\u00f3n comenz\u00f3 en enero de 2018 y concluy\u00f3 en mayo de 2018 cuando el PSG se proclam\u00f3 campe\u00f3n tras derrotar al Rennes por un global de 3-2 en la final.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, la liga consta de 16 equipos, 9 de la Ligue 1, 6 de la Ligue 2 y 1 de Championnat National 2 y el formato es una fase de grupos de doble todos contra todos seguida de una ronda eliminatoria a dos partidos para determinar el campe\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2022 revela que 9,4 millones de internautas de 15 a\u00f1os o m\u00e1s est\u00e1n interesados en los esports, un aumento de 1,6 millones respecto a 2020. De estas personas, 5,2 millones son exclusivamente particulares que ven competiciones de videojuegos (+0,7M vs. 2020), 2,6 millones son personas que ven y juegan esports (+0,6 millones frente a 2020), y 1,6 millones son exclusivamente personas que juegan partidas clasificatorias y\/o se registran en competiciones de videojuegos (+0,3 millones frente a 2020).<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"spain_esport_history\">Espa\u00f1a Esport Historia<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>En Espa\u00f1a la cronolog\u00eda del Egaming, seg\u00fan el informe &#039;The eSports Guide&#039; de Deloitte Gaming, el 52 por ciento de los encuestados afirma haber estado en contacto con los e-sports al menos en una ocasi\u00f3n en su vida. Esta cifra sit\u00faa a Espa\u00f1a solo por detr\u00e1s de Polonia en Europa y lo convierte en el pa\u00eds con mayor penetraci\u00f3n de los e-sports entre los pa\u00edses europeos cuestionados por Deloitte Gaming (Francia y Alemania).<\/p>\n\n\n\n<p>De modo que el gobierno espa\u00f1ol ha anunciado su intenci\u00f3n de designar los e-sports como deporte nacional, haci\u00e9ndolo parte de la Federaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Deportes (RFEBM).<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello, el anuncio lo ha hecho Jos\u00e9 Ram\u00f3n Lete, director general de Juventud y Deportes, durante un acto celebrado este jueves en la sede de Telef\u00f3nica en Madrid. La RFEBM es la entidad encargada de la gesti\u00f3n de las selecciones y federaciones deportivas espa\u00f1olas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cYa hemos dado algunos pasos adelante\u201d, dijo Lete, refiri\u00e9ndose a la creaci\u00f3n de un comit\u00e9 de deportes electr\u00f3nicos dentro de la organizaci\u00f3n. El objetivo es &quot;definir reglas y estructura&quot; para estas competiciones y torneos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta iniciativa surge despu\u00e9s de un movimiento similar de Francia, que recientemente anunci\u00f3 que invertir\u00eda 1 mill\u00f3n de euros ($1.12 millones) en la capacitaci\u00f3n de atletas de deportes electr\u00f3nicos a trav\u00e9s de su programa Consejo Nacional Digital (CNNum). El dinero se destinar\u00e1 al desarrollo de infraestructura e instalaciones de entrenamiento para atletas de eSports durante los pr\u00f3ximos tres a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"germany_esport_history\">Historia de los deportes electr\u00f3nicos de Alemania<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>El deporte electr\u00f3nico no est\u00e1 reconocido como deporte por la Confederaci\u00f3n Alemana de Deportes Ol\u00edmpicos (DOSB). Sin embargo, algunos deportes electr\u00f3nicos ya forman parte del DOST. Por ejemplo, League of Legends y Dota 2 han sido aceptados en la Federaci\u00f3n Alemana de Deportes Electr\u00f3nicos (ESBD), que pertenece a la DOSB.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los e-sports tambi\u00e9n forman parte de otras asociaciones como la International e-Sports Federation o los World Cyber Games.<\/p>\n\n\n\n<p>Los World Cyber Games (WCG) se llevan a cabo desde el a\u00f1o 2000 y desde entonces se han convertido en uno de los eventos m\u00e1s importantes de los deportes electr\u00f3nicos. El evento se llev\u00f3 a cabo anualmente hasta 2005, cuando fue cancelado por problemas financieros. Desde 2007 ha habido varios eventos de World Cyber Games nuevamente cada a\u00f1o. Se dividen en diferentes categor\u00edas como Counter Strike Global Offensive, StarCraft II: Heart of the Swarm, FIFA 13 y League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<h2><span id=\"top_games_of_2022\">Los mejores juegos de 2022<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>Juegos<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>Dinero del premio <\/td><td>jugadores<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>1.<\/td><td>dota 2<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$32,502,443.52<\/td><td>1020<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>2.<\/td><td>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS M\u00f3vil<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$23,147,372.79<\/td><td>1530<\/td><td>70<\/td><\/tr><tr><td>3.<\/td><td>Arena del Valor<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$21,721,679.71<\/td><td>642<\/td><td>119<\/td><\/tr><tr><td>4.<\/td><td>Fortnite<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$14,682,900.00<\/td><td>893<\/td><td>159<\/td><\/tr><tr><td>5.<\/td><td>Counter Strike ofensiva global<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$13,582,412.41<\/td><td>2366<\/td><td>337<\/td><\/tr><tr><td>6.<\/td><td>League of Legends: Grieta salvaje<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$13,060,732.01<\/td><td>568<\/td><td>105<\/td><\/tr><tr><td>7.<\/td><td>Liga de cohetes<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$8,993,111.27<\/td><td>1622<\/td><td>384<\/td><\/tr><tr><td>8.<\/td><td>CAMPOS DE BATALLA DE PLAYERUNKNOWN<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$8,414,175.92<\/td><td>773<\/td><td>62<\/td><\/tr><tr><td>9.<\/td><td>Arco iris seis asedio<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$7,588,121.32<\/td><td>499<\/td><td>58<\/td><\/tr><tr><td>10.<\/td><td>League of Legends<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$7,407,024.33<\/td><td>1046<\/td><td>54<\/td><\/tr><tr><td>11.<\/td><td>Call of Duty: Vanguardia<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,678,500.00<\/td><td>181<\/td><td>67<\/td><\/tr><tr><td>12.<\/td><td>Tiro libre<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,536,738.50<\/td><td>430<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>13.<\/td><td>VALORANTE<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,416,436.64<\/td><td>1262<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>14.<\/td><td>Leyendas del \u00e1pice<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,407,253.56<\/td><td>664<\/td><td>114<\/td><\/tr><tr><td>15.<\/td><td>vigilancia 2<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$4,635,355.00<\/td><td>300<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>16.<\/td><td>halo infinito<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$2,497,155.00<\/td><td>120<\/td><td>22<\/td><\/tr><tr><td>17.<\/td><td>Star Craft II<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$2,043,924.73<\/td><td>228<\/td><td>224<\/td><\/tr><tr><td>18.<\/td><td>Piedra de la chimenea<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$2,009,339.30<\/td><td>508<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>19.<\/td><td>ajedrez.com<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,889,200.00<\/td><td>183<\/td><td>71<\/td><\/tr><tr><td>20.<\/td><td>llamada del deber: zona de guerra<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,887,112.04<\/td><td>264<\/td><td>82<\/td><\/tr><tr><td>21.<\/td><td>Naraka: Punta de espada<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,674,681.75<\/td><td>93<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>22.<\/td><td>ajedrez24<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,473,750.00<\/td><td>45<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>23.<\/td><td>Leyendas m\u00f3viles: Bang Bang<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,428,680.00<\/td><td>348<\/td><td>11<\/td><\/tr><tr><td>24.<\/td><td>fifa22<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,358,071.74<\/td><td>130<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>25.<\/td><td>Fuego 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equipo<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$810,265.85<\/td><td>245<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>33.<\/td><td>Identidad V<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$694,180.38<\/td><td>18<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>34.<\/td><td>Edad de los imperios IV<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$685,979.65<\/td><td>263<\/td><td>169<\/td><\/tr><tr><td>35.<\/td><td>Mundo de Warcraft<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$620,000.00<\/td><td>44<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>36.<\/td><td>iRacing.com<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$569,554.40<\/td><td>159<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>37.<\/td><td>Edad de los imperios II<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$485,321.24<\/td><td>487<\/td><td>255<\/td><\/tr><tr><td>38.<\/td><td>Fuego cruzado HD<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$432,765.00<\/td><td>56<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>39.<\/td><td>Factor 2<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$406,212.25<\/td><td>214<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>40.<\/td><td>fuego cruzado 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pa\u00eds<\/a><ul><li><a href=\"#usa_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.1<\/span> Historia de los deportes electr\u00f3nicos de EE. UU.<\/a><\/li><li><a href=\"#china_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.2<\/span> Historia de los deportes electr\u00f3nicos de China<\/a><\/li><li><a href=\"#france_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.3<\/span> Historia de los deportes electr\u00f3nicos de Francia<\/a><\/li><li><a href=\"#spain_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.4<\/span> Espa\u00f1a Esport Historia<\/a><\/li><li><a href=\"#germany_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.5<\/span> Historia de los deportes electr\u00f3nicos de Alemania<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#top_games_of_2022\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">6<\/span> Los mejores juegos de 2022<\/a><\/li><\/ul><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wiki-Crypto: Para saberlo todo antes de apostar con Crypto y Bitcoin Bienvenidos a la Historia Los deportes electr\u00f3nicos, tambi\u00e9n llamados por las siglas esport, e-sport o eSport (de deportes electr\u00f3nicos), son competencias competitivas y profesionales de videojuegos. Las partidas suelen ser multijugador, aunque tambi\u00e9n es posible competir con partidas de un solo jugador, intentando conseguir la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n. 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