{"id":77,"date":"2022-12-04T10:10:38","date_gmt":"2022-12-04T10:10:38","guid":{"rendered":"https:\/\/wiki-crypto.net\/?page_id=77"},"modified":"2022-12-04T12:52:28","modified_gmt":"2022-12-04T12:52:28","slug":"esport-history","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wiki-crypto.net\/de\/esport-geschichte\/","title":{"rendered":"Esport-Geschichte"},"content":{"rendered":"<h2 id=\"h-wiki-crypto-to-know-everything-before-betting-with-crypto-and-bitcoin\"><span id=\"wiki-crypto_to_know_everything_before_betting_with_crypto_and_bitcoin\">Wiki-Crypto : Alles wissen, bevor man mit Crypto und Bitcoin wetten <\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-1024x512.jpg\" alt=\"Esport-Geschichte\" class=\"wp-image-80\" srcset=\"https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-300x150.jpg 300w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-768x384.jpg 768w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport-18x9.jpg 18w, https:\/\/wiki-crypto.net\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/e-sport.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Willkommen bei der Geschichtselektronik&nbsp;<strong>Sport , <\/strong>auch mit der Abk\u00fcrzung genannt&nbsp;<strong>Sport<\/strong>&nbsp;,&nbsp;<strong>E-Sport<\/strong>&nbsp;oder&nbsp;<strong>eSport<\/strong>&nbsp;(aus&nbsp;<em>elektronischer Sport<\/em>&nbsp;) sind wettbewerbsf\u00e4hige und professionelle Videospielwettbewerbe.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Spiele sind normalerweise Multiplayer-Spiele, obwohl es auch m\u00f6glich ist, mit Einzelspieler-Spielen zu konkurrieren und zu versuchen, die h\u00f6chste Punktzahl zu erzielen. Tats\u00e4chlich sind die g\u00e4ngigsten Genres Echtzeitstrategie (RTS), Kampfspiele, Ego-Shooter (FPS),&nbsp;<em>Menge Mehrspieler Online<\/em>&nbsp;(MMO), Fahrspiele und MOBAs . Sie werden kompetitiv auf Amateur-, semiprofessionellem und professionellem Niveau gespielt. Ligen und Turniere werden sowohl online als auch live organisiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Dementsprechend werden Live-Turniere wie jedes andere Sportereignis mit auf das jeweilige Spiel spezialisierten Schiedsrichtern und Kommentatoren organisiert, w\u00e4hrend die Qualifikationsphasen h\u00e4ufig mit Spielern abgehalten werden, die \u00fcber Netzwerkplattformen aus der Ferne verbunden sind. Zu den bekanntesten internationalen Wettbewerben z\u00e4hlen die World Cyber \u200b\u200bGames, der Electronic Sports World Cup, die DreamHack und die verschiedenen j\u00e4hrlichen Turniere, die von der ESL (urspr\u00fcnglich die Electronic Sports League) und der MLG (Major League Gaming) organisiert werden.<br><strong>Hierzu ist es seit wenigen Jahren m\u00f6glich<a href=\"https:\/\/wiki-crypto.net\/de\/\"> Wetten Sie mit Crypto und Bitcoin auf Esport<\/a> wie bei einem Buchmacher mit Sport u <a href=\"https:\/\/parier-presidentielle.com\/\">Politik<\/a>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"h-esport-figure\"><span id=\"esport_figure\">Esport-Figur<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Folglich hat die Popularit\u00e4t des Esports im Laufe der Zeit zugenommen, und es ist heute eine Industrie mit einem Wert von \u00fcber 1 TP3T1 Milliarden US-Dollar. Professionelle Wettbewerbe, bei denen Spieler Geld gewinnen k\u00f6nnen, werden normalerweise vor einem Live-Publikum gespielt, aber es gibt auch Online-Wettbewerbe. Einige Spiele wurden sogar so angepasst, dass sie in gro\u00dfen Stadien mit Tausenden von Fans gespielt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ende 2023 wurde gesch\u00e4tzt, dass das Gesamtpublikum von Esports auf 454 Millionen Zuschauer anwachsen w\u00fcrde, wobei die Einnahmen auf mehr als 1 TP3T1 Milliarden US-Dollar steigen w\u00fcrden, wobei China 351 TP2T der weltweiten Esporteinnahmen im Jahr 2020 ausmachen w\u00fcrde. Die zunehmende Verf\u00fcgbarkeit von Online-Streaming-Medien Plattformen, insbesondere YouTube und Twitch, sind zu einem zentralen Faktor f\u00fcr das Wachstum und die F\u00f6rderung von eSports-Wettbewerben geworden. Obwohl die Zuschauerzahl ungef\u00e4hr 851 TP2T-M\u00e4nner und 151 TP2T-Frauen betr\u00e4gt, wobei die Mehrheit der Zuschauer zwischen 18 und 34 Jahre alt ist, haben weibliche Spieler auch professionell gespielt.<\/p>\n\n\n\n<p>Esports wurde erstmals durch den SpeedRunners-Sch\u00f6pfer Geometry Dash Robert Topala popul\u00e4r gemacht, der als \u201eVater\u201c der Speedrunner bekannt wurde, nachdem er sein Spiel 2011 auf YouTube gezeigt hatte<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl es organisiertes Online- und Offline-Gaming schon seit Jahrzehnten gibt, begann sich der Esport erst in den 2000er Jahren zu einem Mainstream-Ph\u00e4nomen zu entwickeln. Bis 2009 wurde der eSports-Markt auf $200 Millionen pro Jahr gesch\u00e4tzt. Aus diesem Grund wurde das weltweite E-Sport-Publikum im Jahr 2019 auf 512 Millionen Menschen gesch\u00e4tzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"h-esport-history-and\"><span id=\"esport_history_and\">Esportgeschichte und <\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Chronologie des fr\u00fchesten bekannten organisierten Videospielwettbewerbs war klein&nbsp;<em>Weltraumkrieg!&nbsp;<\/em>abgehalten am 19. Oktober 1972 an der University of Stanford mit etwa zwanzig Teilnehmern, gesponsert von&nbsp;<em>Rollender Stein<\/em>&nbsp;der als ersten Preis ein Jahresabonnement der Zeitschrift auslobte.<\/p>\n\n\n\n<p>Atari hat bereits einen Space organisiert&nbsp;<em>Eindringlinge<\/em>&nbsp;Turnier f\u00fcr den Atari 2600 in den USA im Jahr 1980 mit \u00fcber 10.000 Teilnehmern . Nach etwa 6 Monaten landesweiter Veranstaltungen wurde das Finale im Fr\u00fchjahr 1981 an der University of Connecticut in Stamford ausgetragen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein enormes Wachstum des Ph\u00e4nomens fand Ende der 1990er Jahre mit der Einf\u00fchrung gro\u00dfer gesponserter Wettbewerbe statt, die auch auf Fernsehkan\u00e4len \u00fcbertragen wurden. Die erste professionelle internationale Liga ist die 1997 gegr\u00fcndete Cyberathlete Professional League.<\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund der Verbreitung von Wettbewerben mit Preisgeldern von sogar fast 2 Millionen Dollar wurden in jedem Land der Welt professionelle Ligen und professionelle Teams gegr\u00fcndet. Die wachsende Verf\u00fcgbarkeit von Online-Streaming-Medienplattformen, insbesondere Twitch.tv, ist f\u00fcr das Wachstum und die F\u00f6rderung von eSports-Wettbewerben entscheidend geworden.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Dezember 2014 legte Rob Pardo, einer der Sch\u00f6pfer von Esport History, den Grundstein&nbsp;<em>World of Warcraft<\/em>&nbsp;, machte den Vorschlag, den elektronischen Sport zu einer olympischen Disziplin zu machen; Pardo begr\u00fcndete seine Initiative sowohl mit der k\u00f6rperlichen Belastung, die E-Sport-Wettkampfspieler ben\u00f6tigen, als auch mit der Anzahl der Zuschauer und Teilnehmer an den verschiedenen Turnieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Laut einem Bericht von Deloitte Global generierte der eSports-Sektor im Jahr 2015 weltweit einen Umsatz von etwa 400 Millionen Dollar und die Prognosen f\u00fcr 2016 waren 500 Millionen, mit einem Publikum von fast 150 Millionen Menschen, zwischen Stammg\u00e4sten und gelegentlichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine genaue Analyse, die von Newzoo im Februar 2017 durchgef\u00fchrt wurde, zeigt, dass der Gesamtumsatz bis 2017 696 Millionen Dollar erreichen wird, mit hoher Wahrscheinlichkeit, dass er bis 2020 anderthalb Milliarden erreichen wird, dank der Verdoppelung der Unternehmensinvestitionen in diesem Sektor.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2><span id=\"olympic_games_betting_with_crypto_and_bitcoin\">Olympische Spiele: Wetten mit Crypto und Bitcoin <\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2017, nach dem exponentiellen Wachstum des eSports in der Welt, wird die M\u00f6glichkeit in Betracht gezogen, eSports-Wettk\u00e4mpfe als Medaillenereignis f\u00fcr die Olympischen Spiele 2024 in Paris zu betrachten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Das Internationale Olympische Komitee muss nach den Olympischen Spielen in Tokio 2020 eine endg\u00fcltige Entscheidung treffen. Der Co-Vorsitzende der Kommission, Tony Estanguet, bekundete gro\u00dfes Interesse daran, eSports zwischen den Olympischen Spielen zu sehen, insbesondere angesichts der hohen Zuschauerzahlen&nbsp;<em>Jahrtausende<\/em>&nbsp;und j\u00fcngere Generationen. Ab August 2018 sagte der CEO von Logitech, Bracken P. Darrell: \u201eIch denke, es ist unvermeidlich: Sie werden Teil der Olympischen Spiele werden [\u2026] Ich werde eine weitere Vorhersage machen [\u2026] Ich glaube, es wird der gr\u00f6\u00dfte Sport in die Welt&quot; . Eine M\u00f6glichkeit, die einige Monate sp\u00e4ter vom DOB, dem Deutschen Olympischen Komitee, ged\u00e4mpft wurde: Pr\u00e4sident Thomas Bach betonte, dass die Olympischen Spiele niemals einen Sport\/Spiel ber\u00fccksichtigen w\u00fcrden, der Gewalt und Diskriminierung f\u00f6rdert. Tats\u00e4chlich hat auch das DOB erkl\u00e4rt, dass eSports nicht einmal als sportliche Aktivit\u00e4t angesehen werden kann; sie sollten nicht einmal eSports hei\u00dfen, sondern eher eGaming.<\/p>\n\n\n\n<h2><span id=\"esport_history_by_country\">Esport-Geschichte nach L\u00e4ndern<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3><span id=\"usa_esport_history\">Geschichte des US-Sports<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Die Vereinigten Staaten sind ein riesiger Markt, und obwohl es Bestrebungen gibt, eSports-Hubs in den USA zu schaffen, gibt es viele Standorte, die mit lokalen Unternehmen und Teams unterversorgt sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Bemerkenswerte Turniere und Ligen in den USA 2022: Mit einem riesigen E-Sport-Publikum und einer noch gr\u00f6\u00dferen kommerziellen Struktur, die dieses Publikum untermauert, sind eine Reihe bemerkenswerter Turniere und Ligen in den USA zu Hause. Dazu geh\u00f6ren sowohl national orientierte Turniere, wie nordamerikanische Teile gr\u00f6\u00dferer internationaler Ligen, als auch Playoff-Turniere in internationalen Kreisen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die USA haben auch den Aufstieg ihrer eigenen nationalen Ligen f\u00fcr Dota 2 und League of Legends erlebt. Diese Ligen haben jedoch keine Teams von au\u00dferhalb Nordamerikas (mit einer Ausnahme). Dar\u00fcber hinaus haben eine Reihe von hochkar\u00e4tigen Spielen regionale Ligen im Land selbst entwickelt, darunter Counter Strike: Global Offensive (CSGO), Overwatch und Rocket League.<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"china_esport_history\">Geschichte des chinesischen Esports<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Esport ist eine Sportart, die sich in China rasant entwickelt hat, seit sie in das Programm der Asian Games 2022 aufgenommen wurde. Die Veranstaltung findet in Hangzhou, China, statt und E-Sportler werden am offiziellen Veranstaltungsort um Medaillen k\u00e4mpfen.<\/p>\n\n\n\n<p>China war eines der wichtigsten L\u00e4nder in der Geschichte des Esports, mit vielen chinesischen Spielern, die internationale Turniere und Titel gewonnen haben. Das Land organisiert seit vielen Jahren auch internationale Wettbewerbe.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund ist China der gr\u00f6\u00dfte Einzellandmarkt der Welt, angetrieben durch das Wachstum der Kaufkraft der chinesischen Verbraucher sowie durch die Investitionen chinesischer Technologiegiganten, die die Gaming-Unterhaltung befl\u00fcgelt haben. Im Jahr 2021 betrug die Gr\u00f6\u00dfe des chinesischen E-Sport-Marktes laut iResearch etwa 167,3 Milliarden RMB (22 Milliarden USD). China hat dank neuer Technologien mit mobilen Ger\u00e4ten und Live-Streaming auch die h\u00f6chste Anzahl aktiver Esportspieler und Turnierzuschauer.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach Angaben des Ministeriums f\u00fcr Humanressourcen und soziale Sicherheit gab es 2019 in China mehr als 5.000 E-Sport-Teams und -Clubs mit etwa 100.000 professionellen E-Sport-Spielern und insgesamt 500<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"france_esport_history\">Geschichte des franz\u00f6sischen Esports<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Die eLigue 1 ist eine franz\u00f6sische E-Sport-Liga, die vom franz\u00f6sischen Fu\u00dfballverband und Electronic Arts organisiert wird. Die Er\u00f6ffnungsausgabe des Wettbewerbs begann im Januar 2018 und endete im Mai 2018 mit der Kr\u00f6nung von PSG nach dem 3:2-Gesamtsieg gegen Rennes im Finale.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus besteht die Liga aus 16 Mannschaften, 9 aus der Ligue 1, 6 aus der Ligue 2 und 1 aus Championnat National 2, und das Format ist eine doppelte Round-Robin-Gruppenphase, gefolgt von einer zweibeinigen Ko-Runde, um den Meister zu ermitteln.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2022 zeigen sich 9,4 Millionen Internetnutzer ab 15 Jahren, die sich f\u00fcr Esports interessieren, eine Steigerung von 1,6 Millionen im Vergleich zu 2020. Davon sind 5,2 Millionen ausschlie\u00dflich Personen, die Videospielwettbewerbe ansehen (+0,7 Millionen gegen\u00fcber 2020), 2,6 Millionen Millionen sind Menschen, die E-Sport sehen und spielen (+0,6 Mio. vs. 2020), und 1,6 Millionen sind ausschlie\u00dflich Menschen, die Ranglistenspiele spielen und\/oder sich f\u00fcr Videospielwettbewerbe anmelden (+0,3 Mio. vs. 2020).<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"spain_esport_history\">Geschichte des spanischen Esports<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>In der Chronologie von Egaming in Spanien gaben laut Deloitte Gamings Bericht \u201eThe eSports Guide\u201c 52 Prozent der Befragten an, dass sie mindestens einmal in ihrem Leben mit E-Sport in Kontakt gekommen seien. Mit dieser Zahl liegt Spanien in Europa an zweiter Stelle hinter Polen und ist das Land mit der h\u00f6chsten E-Sport-Durchdringung unter den von Deloitte Gaming (Frankreich und Deutschland) befragten europ\u00e4ischen L\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p>Damit hat die spanische Regierung ihre Absicht angek\u00fcndigt, E-Sport zum Nationalsport zu erkl\u00e4ren und damit Teil des Spanischen Sportverbandes (RFEBM).<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund wurde die Ank\u00fcndigung von Jos\u00e9 Ram\u00f3n Lete, Generaldirektor f\u00fcr Jugend und Sport, w\u00e4hrend einer Veranstaltung am heutigen Donnerstag in der Telef\u00f3nica-Zentrale in Madrid gemacht. Das RFEBM ist die f\u00fcr die Verwaltung der spanischen Nationalmannschaften und Sportverb\u00e4nde zust\u00e4ndige Stelle.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWir haben bereits einige Schritte nach vorne gemacht\u201c, sagte Lete und verwies auf die Schaffung eines E-Sport-Komitees innerhalb der Organisation. Ziel ist es, \u201eRegeln und Strukturen\u201c f\u00fcr diese Wettbewerbe und Turniere zu definieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Initiative folgt auf einen \u00e4hnlichen Schritt Frankreichs, das k\u00fcrzlich bekannt gab, dass es \u00fcber sein Programm des National Digital Council (CNNum) 1 Million Euro ($1,12 Millionen) in die Ausbildung von eSport-Athleten investieren wird. Das Geld flie\u00dft in den n\u00e4chsten drei Jahren in die Entwicklung von Infrastruktur und Trainingseinrichtungen f\u00fcr eSportler.<\/p>\n\n\n\n<h3><span id=\"germany_esport_history\">Deutsche Esportgeschichte<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>E-Sport wird vom Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB) nicht als Sportart anerkannt. Einige E-Sports sind jedoch bereits Teil des DOST. So wurden beispielsweise League of Legends und Dota 2 in den zum DOSB geh\u00f6renden Deutschen eSport Bund (ESBD) aufgenommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus ist E-Sport auch Teil anderer Verb\u00e4nde wie der International e-Sports Federation oder der World Cyber Games.<\/p>\n\n\n\n<p>Die World Cyber Games (WCG) finden seit dem Jahr 2000 statt und haben sich seitdem zu einem der wichtigsten Events im E-Sport entwickelt. Die Veranstaltung fand j\u00e4hrlich bis 2005 statt, als sie wegen finanzieller Probleme abgesagt wurde. Seit 2007 finden jedes Jahr wieder mehrere World Cyber Games statt. Sie sind in verschiedene Kategorien wie Counter Strike Global Offensive, StarCraft II: Heart of the Swarm, FIFA 13 und League of Legends unterteilt.<\/p>\n\n\n\n<h2><span id=\"top_games_of_2022\">Top-Spiele 2022<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>Spiele<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>Preisgeld <\/td><td>Spieler<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>1.<\/td><td>Dota 2<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$32,502,443.52<\/td><td>1020<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>2.<\/td><td>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS Mobile<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$23,147,372.79<\/td><td>1530<\/td><td>70<\/td><\/tr><tr><td>3.<\/td><td>Arena der Tapferkeit<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$21,721,679.71<\/td><td>642<\/td><td>119<\/td><\/tr><tr><td>4.<\/td><td>Vierzehn Tage<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$14,682,900.00<\/td><td>893<\/td><td>159<\/td><\/tr><tr><td>5.<\/td><td>Counter Strike Global Offensive<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$13,582,412.41<\/td><td>2366<\/td><td>337<\/td><\/tr><tr><td>6.<\/td><td>League of Legends: Wild Rift<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$13,060,732.01<\/td><td>568<\/td><td>105<\/td><\/tr><tr><td>7.<\/td><td>Raketenliga<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$8,993,111.27<\/td><td>1622<\/td><td>384<\/td><\/tr><tr><td>8.<\/td><td>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$8,414,175.92<\/td><td>773<\/td><td>62<\/td><\/tr><tr><td>9.<\/td><td>Rainbow Six Siege<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$7,588,121.32<\/td><td>499<\/td><td>58<\/td><\/tr><tr><td>10.<\/td><td>League of Legends<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$7,407,024.33<\/td><td>1046<\/td><td>54<\/td><\/tr><tr><td>11.<\/td><td>Call of Duty: Avantgarde<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,678,500.00<\/td><td>181<\/td><td>67<\/td><\/tr><tr><td>12.<\/td><td>Freies Feuer<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,536,738.50<\/td><td>430<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>13.<\/td><td>VALORANT<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,416,436.64<\/td><td>1262<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>14.<\/td><td>Apex-Legenden<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$5,407,253.56<\/td><td>664<\/td><td>114<\/td><\/tr><tr><td>15.<\/td><td>\u00dcberwachung 2<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$4,635,355.00<\/td><td>300<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>16.<\/td><td>Heiligenschein unendlich<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$2,497,155.00<\/td><td>120<\/td><td>22<\/td><\/tr><tr><td>17.<\/td><td>StarCraftII<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$2,043,924.73<\/td><td>228<\/td><td>224<\/td><\/tr><tr><td>18.<\/td><td>Hearthstone<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$2,009,339.30<\/td><td>508<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>19.<\/td><td>Schach.com<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,889,200.00<\/td><td>183<\/td><td>71<\/td><\/tr><tr><td>20.<\/td><td>Call of Duty: Warzone<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,887,112.04<\/td><td>264<\/td><td>82<\/td><\/tr><tr><td>21.<\/td><td>Naraka: Klingenspitze<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,674,681.75<\/td><td>93<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>22.<\/td><td>Schach24<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,473,750.00<\/td><td>45<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>23.<\/td><td>Mobile Legenden: Bang Bang<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,428,680.00<\/td><td>348<\/td><td>11<\/td><\/tr><tr><td>24.<\/td><td>Fifa 22<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,358,071.74<\/td><td>130<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>25.<\/td><td>Kreuzfeuer<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,309,328.50<\/td><td>119<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>26.<\/td><td>Schl\u00e4gerei<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,256,670.00<\/td><td>304<\/td><td>76<\/td><\/tr><tr><td>27.<\/td><td>Clash of Clans<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,042,150.00<\/td><td>173<\/td><td>16<\/td><\/tr><tr><td>28.<\/td><td>FIFA-Online 4<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,040,076.48<\/td><td>196<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>29.<\/td><td>Madden NFL 22<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$1,000,000.00<\/td><td>14<\/td><td>1 <\/td><\/tr><tr><td>30.<\/td><td>Magic: Die Versammlungsarena<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$900,000.00<\/td><td>20<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>31.<\/td><td>Call of Duty: Mobil<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$850,994.00<\/td><td>59<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>32.<\/td><td>Teamkampf-Taktiken<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$810,265.85<\/td><td>245<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>33.<\/td><td>Identit\u00e4t v<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$694,180.38<\/td><td>18<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>34.<\/td><td>Zeitalter der Imperien IV<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$685,979.65<\/td><td>263<\/td><td>169<\/td><\/tr><tr><td>35.<\/td><td>World of Warcraft<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$620,000.00<\/td><td>44<\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td>36.<\/td><td>iRacing.com<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$569,554.40<\/td><td>159<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>37.<\/td><td>Zeitalter der Imperien II<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$485,321.24<\/td><td>487<\/td><td>255<\/td><\/tr><tr><td>38.<\/td><td>CrossFire HD<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$432,765.00<\/td><td>56<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>39.<\/td><td>rFaktor 2<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$406,212.25<\/td><td>214<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>40.<\/td><td>CrossFire Mobile<\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td>$355,320.00<\/td><td>0<\/td><td>1 <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n<div id=\"toc_container\" class=\"no_bullets\"><p class=\"toc_title\">Inhalt<\/p><ul class=\"toc_list\"><li><a href=\"#wiki-crypto_to_know_everything_before_betting_with_crypto_and_bitcoin\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">1<\/span> Wiki-Crypto : Alles wissen, bevor man mit Crypto und Bitcoin wetten <\/a><\/li><li><a href=\"#esport_figure\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">2<\/span> Esport-Figur<\/a><\/li><li><a href=\"#esport_history_and\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">3<\/span> Esportgeschichte und <\/a><\/li><li><a href=\"#olympic_games_betting_with_crypto_and_bitcoin\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">4<\/span> Olympische Spiele: Wetten mit Crypto und Bitcoin <\/a><\/li><li><a href=\"#esport_history_by_country\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">5<\/span> Esport-Geschichte nach L\u00e4ndern<\/a><ul><li><a href=\"#usa_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.1<\/span> Geschichte des US-Sports<\/a><\/li><li><a href=\"#china_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.2<\/span> Geschichte des chinesischen Esports<\/a><\/li><li><a href=\"#france_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.3<\/span> Geschichte des franz\u00f6sischen Esports<\/a><\/li><li><a href=\"#spain_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.4<\/span> Geschichte des spanischen Esports<\/a><\/li><li><a href=\"#germany_esport_history\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.5<\/span> Deutsche Esportgeschichte<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#top_games_of_2022\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">6<\/span> Top-Spiele 2022<\/a><\/li><\/ul><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wiki-Crypto : To know everything before betting with Crypto and Bitcoin Welcome to the History Electronic&nbsp;sports , also called by the&nbsp;abbreviation&nbsp;esport&nbsp;,&nbsp;e-sport&nbsp;or&nbsp;eSport&nbsp;(from&nbsp;electronic sports&nbsp;)&nbsp;, are&nbsp;competitive and professional&nbsp;video game competitions. 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