سؤال: من ابتكر الرياضات الإلكترونية وما هي أول لعبة للرياضات الإلكترونية؟
كانت أول لعبة eSport هي Quake ، التي ابتكرها جون كارماك في عام 1996 ، ونظم "Red Annihilation" ، وهي بطولة Quake ، حيث وضع سيارته Ferrari 328 في اللعب ، وفاز بها الأمريكي Dennis “Thresh” Fong.
في الحقيقة Quake هي لعبة فيديو تصويب من منظور شخص أول تم إصدارها في عام 1996 بواسطة id Software. تعتبر على نطاق واسع السلف لنوع ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) وواحدة من أكثر الألعاب شعبية في الرياضات الإلكترونية.
ثم نمت ظاهرة Esport بشكل كبير منذ ذلك الحين. بالإضافة إلى البث المباشر على Twitch و YouTube ، يتم أيضًا بث البطولات على Facebook والشبكات الاجتماعية الأخرى. لهذا السبب ، يحصل أفضل اللاعبين على رواتب من ستة أرقام سنويًا من الرعاية والجوائز المالية.
سؤال: ما هي الدولة الأولى التي اعترفت بالرياضة الإلكترونية كنظام رياضي حقيقي؟
ال تاريخ الرياضات الإلكترونية بدأت في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، وكانت بعض الدول ، أولاً الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية ، رائدة. لكن أول دولة اعترفت بالرياضة الإلكترونية كنظام رياضي حقيقي كانت هولندا. في عام 2017 ، أصدرت الحكومة الهولندية قانونًا جعل من الممكن الاعتراف بالرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية.
وفقًا لذلك ، كانت الحكومة الهولندية داعمة جدًا لثقافة الألعاب الجديدة هذه. بالنظر إلى أنهم رأوا كيف ساعدت الرياضات الإلكترونية في تعزيز الاقتصاد وخلق فرص عمل في هولندا.
في الواقع ، لقد ذهبوا إلى حد توفير التمويل لأحداث الألعاب وأماكن الرياضات الإلكترونية ، وهو أمر بدأت البلدان الأخرى في القيام به الآن.
سؤال: كيف أصبحت الرياضات الإلكترونية مشهورة؟
من المتوقع أن تتجاوز عائدات الألعاب العالمية $320 مليار بحلول عام 2026. الصورة: برايس ووترهاوس كوبرز. ستؤدي الألعاب الاجتماعية وغير الرسمية إلى التوسع حيث يلتقط الملايين وحدات التحكم الخاصة بهم للهروب من الملل والعزلة عن عمليات الإغلاق COVID-19 ، وهو مصدر رائع للترفيه. ربما يكون السبب الأكثر وضوحًا لشعبية الرياضات الإلكترونية هذه الأيام هو أنها ممتعة للغاية لجميع المشاركين. سواء كنت متفرجًا أو مشاركًا نشطًا ، نضمن لك عدم الشعور بالملل
سؤال كيف تراهن على E-Sport؟
على الرغم من أنه يمكنك اللعب قبل أحداث الرياضات الإلكترونية ، إلا أن المراهنة الحية أصبحت شائعة جدًا أثناء الألعاب.
ثم تتخصص بعض الكتب الرياضية في ألعاب معينة مثل CSGO و League of Legends و FIFA و DOTA2. على سبيل المثال ، يمكن لأي شخص أن يراهن على من سيحصل على "القتل الأول" في مباراة معينة. يمكن وضع رهانات أخرى على:
- من يفوز بالمباراة
- من يفوز بالبطولة
- النتيجة النهائية
الرهان الفردي / الزوجي - هنا يمكنك تخمين ما إذا كانت اللعبة قد فازت أو قُتل اللاعب أو كان عدد الجولات التي تم لعبها فرديًا أو زوجيًا. الرهان الزائد / الأقل - يمكنك المراهنة على ما إذا كان فريق الرياضات الإلكترونية سيكسب أكثر أو أقل من المبلغ الذي يحدده موقع المراهنة عبر الإنترنت.
Parier-Foot، Paris-Sportifs، Pronostics، Cotes en Ligne
Apuesta، Pronóstico، Cuotas en el Partido de Ligue 1 Francesa
Scommesse، Pronostici، Quote Online della Ligue 1 Calcio Francese
Wette و Vorhersagen و Prognose و Tipp و Quoten für den französischen Fußball der Ligue 1:
Ставки، прогнозы، коэффициенты на утбол Лиги 1 Франции